太吾繪卷介紹與評論

太吾繪卷介紹與評論

最近steam上火了一款遊戲叫作《太吾繪卷》,剛開始聽說這遊戲的時候我還一愣,首先是不太明白“太吾”是什麼意思,其次是我認為這是個畫畫的遊戲。繪卷嘛,不過看到了這遊戲的真身並且經過體驗後,就“深深的耐上節款遊戲”,或許它應該叫“貪玩繪卷”才對。

這款遊戲還是國產遊戲,而且沒有商業投資,做了三年多。現在正在進行搶先測試。 (打開後你會看到unity的設置,所以他們用的還是免費版的,就知道他們作遊戲有多難了。。。)

太吾繪卷遊戲背景:

遊戲的背景設定不算出彩但也拒絕平庸。作為一個神秘的太吾氏的傳人,你身上肩負著與邪惡勢力“相樞”鬥爭的偉大責任,但是這個任務一代人是不可能完成的,需要經過幾代甚至幾十代“太吾”人的努力。 (開發者應該是熟讀《盜墓筆記》無疑)而我們的主角就是第一代太吾了。在你死後,你甚至可以選擇自己的繼承人成為第二代,第三代。 。 。子子孫孫無窮匱也,去對抗“相樞”,直到使命完成。

太吾繪卷遊戲玩法:

遊戲的玩法,用我個人的說法,就是野心大得很。有什麼元素呢?沙盒,(偽)開放世界,生存,roguelike,策略,冒險,建造。 。 。麻雀雖小,五臟俱全。單憑它目前的鍛造系統和武學系統,就可以看出來做的非常用心。

從一開始捏臉,創建人物,選擇性格,處事方式,以及特殊的能力。 。 。這複雜有趣的設定就已經很讓人心向神往遊戲的內容了。

舉個例子,打架,你得裝備武學,而總共有四大類的武學,也就是技能,技能通過學習啊,或者奇遇,等等獲得,然後技能書需要你耗費時間來鑽研,如果你的“耐心值”不夠,就學不完,而技能書又有耐久度。 。 。 (書會碎的,好吧。。。)在學習過程中你需要一定的策略,是略過當前章節,還是溫故而知新,每個選項都需要你做出判斷。學習技能書會加強技能的心法等級,想要提昇實力,就得修煉武學,而武學到了一定程度後,無法繼續修煉,需要突破,突破就向下圖一樣,得從起點穴位找到合適的路走到終點穴位(有種偽掃雷的感覺),否則就會走火入魔。 。 。

單是一個武學系統就已經很複雜了,至於它其他的內容:比如說打造裝備,看你鍛造的能力和資質,看材料的​​品級,看資源投入數量,來判斷你最終能打造出什麼裝備,打造出裝備會產生一些額外的材料,你可以用它來強化裝備。再比如說社交,你可以和每個npc互動,你可以和他們結婚生子(這個他們用的太精髓了。。。),可以和他們結伴而行,可以向他們學技能(或者花費很多時間偷學技能),我覺得最嘆為觀止的是可以幫他們說媒相親。有一個神操作就是,把女孩子介紹給商人,商人是每個月才會刷新的,這樣你就可以天天有商人可以交易。 (跪)

再比如說,建造系統,你可以在村子的產業區建造各種設施,自然資源旁邊甚至可以建加成屬性的建築,讓資源生產更多,誇張一點,這簡直就是文明系列一樣的操作,作為村長,要帶領村子變得更好,人丁興旺。就不再繼續比如了,因為它的內容太多了,真的太多了。

遊戲的畫風呢,不太討喜,也不漂亮,甚至可以說是簡陋。但是這些在好玩的玩法面前都可以直接被忽略了。地圖是隨機生成的,每次都會不一樣,每個地塊的資源也都有各自的特點,但是做的非常用心,而且很細節。戰斗方面雖然看起來比較low,有點像小時候(暴露年齡)玩的那種,野豬使用了【衝撞】,對你造成了3點傷害那種感覺。但是每種武器,每個招式都有它獨特的動作,有些看上去有板有眼,非常有中國范兒還很帥。而背景音樂也都是古色古香的中國風,非常好聽有代入感。

太吾繪卷遊戲畫風:

本來想介紹更多,真的是每個地方都想說,但是內容豐富的我都不知道從那裡繼續(文筆捉急),總之,你認為一個好遊戲應該有的元素,似乎它都涉及到了,而且不是很彆扭的強制性沾邊,說白了就是在這個遊戲中你會體驗到很多不同的遊戲,這種感覺真的是很奇妙又讓人欲罷不能。

最後呢,本遊戲還在EA測試階段,bug我自己玩的時候還沒太發現,不過開發者說是有的,而且劇情方面有拖延遊戲時間的嫌疑,和重複性過大,選擇沒什麼實際影響的問題。遊戲是個好遊戲,不過目前它68的售價還是有點小貴,等到全部做完後可以考慮支持。聽說這個工作室還遇到了黑客的威脅,要破解遊戲。 (目前還沒學習版,大家支持正版吧,難得的一款國產遊戲佳作。)總之,《太吾繪卷》這款遊戲讓我們看到了國產遊戲無限的可能,最重要的是,它真的很好玩。 (作者:李啟航發表於喵喵喵工作室)

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