任天堂switch:從質疑到成功

從任天堂的新主機Switch發售至今,已經過了大半年的時間,而Switch也用這段時間,向遊戲業界證明了任天堂作為世界三大主機廠商的實力。其實Switch的成功之路走得併不順利,那麼它是怎麼從公佈之初的備受質疑,走到今天的全球追捧呢?  

去年12月,任天堂正式公開代號NX的全新主機“Nitendo Switch”,在公佈之初,許多玩家和遊戲媒體都對這台遊戲機表示質疑。首先,這台主機的概念模糊,將掌機和主機這兩種不同的遊戲機特色融合在一起,太過新穎的概念讓不少玩家對於Switch的質量表示擔憂,雖然任天堂後來通過實機演示向玩家們展示了Switch出色的畫面質量,不過在發售前期仍有不少玩家對實際效果抱有懷疑態度。
  

不僅是太過嶄新的概念,對於許多玩家來說,Switch在發售之初還面臨一個問題,那就是缺乏高質量的大作。雖然讓許多人等待已久的《塞爾達傳說曠野之息》帶動了不少Switch的銷量,但是除了《塞爾達傳說》之外,遊戲的早期護航陣容並沒有什麼值得一提的大作出現。大作的缺乏,導致早期的Switch並沒有爭取到太多非粉絲玩家的注意。

 

隨著遊戲陣容的不斷補足,Switch的口碑逐漸上升,獲得越來越多玩家的肯定。 4月的《馬力歐賽車8豪華版》、6月的《ARMS》、7月的《splatoon2》、8月的《馬里奧與瘋兔王國之戰》、9月的《火紋無雙》和10月的《超級馬力歐奧德賽》,任天堂用一月一作的速度不斷地豐富Switch的大作陣營。而正是這些高質量的出色遊戲,讓更多玩家被Switch所吸引。
  

除了讓玩家們感到滿意之外,不少第三方廠商也開始注意到了Switch這個新的遊戲平台。近期有不少第三方廠商都透露將會在Switch上推出自己熱門IP的新作,包括CAPCOM、SE、KOEI在內,越來越多的大廠開始將自己的當家遊戲移植到NS平台上,不少歐美廠家也開始計劃在NS平台推出熱門IP的新作。

 

越來越多的廠商和玩家,都已經肯定了Switch的成功,而任天堂也抓住了這個機會,宣布將會加大Switch的產量,讓更多的玩家接觸到這款主機。相信在不久之後,將會有更多的第三方大作登陸Switch平台,而任天堂也會利用這台主機,吸引更多年輕玩家的目光。

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