《掠食城市》看城市移动,这个“假世界“别太“真“了

《掠食城市》的导演是克里斯蒂安·瑞沃斯。此仁兄,大家可能不熟吧!如果阿华提到《指环王》和《金刚》及《霍比特2:史矛革之战》的特效设计,都是这位仁兄弄的,吃瓜群众们应该不会觉得陌生了吧!

怎么说《金刚》在2006年获得第78届奥斯卡金像奖:最佳视觉效果。而今天要说的这部《掠食城市》也获得第17届美国视觉效果协会奖:最佳电影模型。

这部影片视觉效果真的好壮观。那些活动的房子,那些冒烟的烟囱,那些转动的机械齿轮和铁轮子,直接冲击着我们的视觉感官。再加入金属般的音效,一下子把我们带入那少年爱玩游戏,爱幻想的时代。

因此,阿华不得不感慨:《掠食城市》真是构造了一个“假世界“,如果不是影片,我会把这当作自己的“真世界”或者未来的那个“真世界“。

阿华又想,这样一部大制作影片肯定不止在电影中出现,应该会有不少延伸产品。比如,会制作成网络游戏。会不会像《Second Life》这款app网络游戏呢!据说它的规则是,在这个虚拟世界里,每个玩家都过着一般的生活,可以认识别人,可以买卖东西,可以存钱购买虚拟房屋,虚拟汽车,简直跟实际的世界没区别,听说已有500多万会员加入。

其实这一切一切的假世界,我们都知道它是假的。可是我们又为何那么喜欢去观看呢?

阿华感觉影片的场景是在现实生活中完全看不到的,只有在特效的电影中,这样的内容才能够一睹为快。

或许部分人也是这样认为,于是只是把它当成适当的消遣,偶尔沉醉其间,使自己的精神获得放松或者驰骋自己的幻想。好比把自己关到黑盒子的。就是为了短暂忘记自己,忘记世界,给自己一个宁静的时刻。

然而现实中总有人把持不住自己的这个喜好,甚至会沉迷这个假的世界中。例如,没有节制止玩游戏。

又比如,许多人喜欢借酒消愁,希望在酒醉时能够浑然忘忧,飘飘然仿佛腾云驾雾一般。问题是,酒醒之后可能会头痛,而头痛后,自己还要面对真实的人生。我们试想一下,这样的困苦会因为一醉而消失吗?

所以我们不要把假世界和真世界混为一谈,更不可能将虚幻的价值观,搬到现实生活中来。

我们又回到影片来。 《掠食城市》故事是说在核战毁掉人类社会文明的几千年之后,来自伦敦城下层的汤姆和逃犯赫斯特·肖为自己的生存进行斗争的事件。还要说一点就是,影片是根据菲利普·雷夫蒸汽朋克幻想小说改编的,影片中轰轰烈烈的蒸汽发动机的场景映证了这一点。

我们不把这个假世界当成真世界,那我们是如何欣赏它呢?一部文学作品要看它的历史背景。显然是作者的一种对未来的幻想型。而作为影片,我们更要关注它的制作过程。阿华个人认为把影片看作一个动画的艺术品,以把玩的心情去鉴赏它。

影片中的伦敦城因为需要在影片中高速移动,所以像以往一样建造大型静态实景拍摄的方式不再可行,为了在城市内部营造一种运动的感觉,草图绘制部门汇集了113个手工制作的伦敦城截面,每个截面都有一个独立控制的动画设置,可以独立动画。整个团队还需要处理多达数亿个组件。这样在影片中就出现了可移动的伦敦城,它高860米,宽1.5千米,长2.5千米,被分成7层,内部设计保留了众多现实中伦敦的地标建筑,是电影中最大的牵引城市。然而这是动画都是合成的,实物根本不存在的。

还有影片中所谓的反牵引联盟的核心国家山国坐落在群山之间,通过一堵巨大的防御墙与外界隔离免受侵犯。在影片中防御墙高1800米,视效团队在防御墙前制作了大约5万平方公​​里的人造风景,还制作了山国2万平方公里的人造风景。

也许你会发现发射激光炮不是发了两次吗。第二次又是如何完成的呢?它先在电脑中做成一个模型,然后在电脑里进行爆破,制作一些特效场面。当然,爆炸的烟雾和爆炸之后的效果可能要在现实中拍摄,然后把这两部分嫁接到一块,这样就能够完成多次爆破的需求了。

影片为了呈现资源枯竭的末日年代感,片中的人物服装都需经过磨光、燃烧、刷涂等手段二次做旧,最繁忙的时候整个服装团队有110人参与工作。

甚至在很小的细节方面,影片都尽力达成。比如影片刚开头的那个双筒望远镜,很精密,还牵涉到技术面,当然更多的是工艺师们即兴发挥的想像作品。真的是工匠精神啊!

《掠食城市》通过常用的拍摄技巧以及特别细致过程,让你我什至感觉虚拟和真实世界完全分不出来。这就是影片艺术。

最后,阿华也即兴来一首打油诗:(真假世界)

移动城市看似真,动画合成说是假。

娱乐何必论身世,影片高低定眼界。

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