《黑暗之魂3》试玩

《黑暗之魂3》试玩

在数月前的E3游戏展上,《黑暗之魂3》公布了游戏宣传片。该作继续由“魂系列之父”宫崎英高担任指导,游戏内核延续了“魂系列”标杆式的风格——重在于突显动作本身。

黑暗之魂3画面及流畅度的提升:

通过视频可以看出,与前作(《黑暗之魂2》)相比画面及流畅度有了质的飞跃。说到底,这还多亏了2015年初登录PS4的那匹黑马《血源诅咒》,《血源诅咒》给“魂系列”作品的开发提供了新的契机——索尼提供的技术支持让《血源诅咒》从根本上脱胎换骨,From Software(FS)也承认自己在游戏硬件上的水平有待提升。借助这次索尼的帮助,FS也在接下来的开发中延续了《血源诅咒》的风格,这也是为何《黑暗之魂3》看起来如此像《血源诅咒》的原因。

黑暗之魂3玩法上的革新:

新作减少了地图数量,却增加了单个地图的容量,让每个关卡内容更加丰富。在动作机制上,《黑暗之魂3》延续了前作“格挡、弹反、破防”等机制,并取消了影响角色灵活度的“敏捷”属性,让角色速度更快、更流畅。新增了武器姿态切换机制,这点是借鉴了《血源诅咒》的武器变形系统。
游戏预计2016年登陆三平台(XBOX、PS4、PC),希望游戏上线之时,也能够像《血源诅咒》一样取得不俗的反响,最关键的还是看宫崎英高能否保留住原汁原味的“魂系列”作品风格。

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