任天堂switch:从质疑到成功

从任天堂的新主机Switch发售至今,已经过了大半年的时间,而Switch也用这段时间,向游戏业界证明了任天堂作为世界三大主机厂商的实力。其实Switch的成功之路走得并不顺利,那么它是怎么从公布之初的备受质疑,走到今天的全球追捧呢?  

去年12月,任天堂正式公开代号NX的全新主机“Nitendo Switch”,在公布之初,许多玩家和游戏媒体都对这台游戏机表示质疑。首先,这台主机的概念模糊,将掌机和主机这两种不同的游戏机特色融合在一起,太过新颖的概念让不少玩家对于Switch的质量表示担忧,虽然任天堂后来通过实机演示向玩家们展示了Switch出色的画面质量,不过在发售前期仍有不少玩家对实际效果抱有怀疑态度。
  

不仅是太过崭新的概念,对于许多玩家来说,Switch在发售之初还面临一个问题,那就是缺乏高质量的大作。虽然让许多人等待已久的《塞尔达传说 旷野之息》带动了不少Switch的销量,但是除了《塞尔达传说》之外,游戏的早期护航阵容并没有什么值得一提的大作出现。大作的缺乏,导致早期的Switch并没有争取到太多非粉丝玩家的注意。

 

随着游戏阵容的不断补足,Switch的口碑逐渐上升,获得越来越多玩家的肯定。4月的《马力欧赛车8豪华版》、6月的《ARMS》、7月的《splatoon2》、8月的《马里奥与疯兔 王国之战》、9月的《火纹无双》和10月的《超级马力欧 奥德赛》,任天堂用一月一作的速度不断地丰富Switch的大作阵营。而正是这些高质量的出色游戏,让更多玩家被Switch所吸引。
  

除了让玩家们感到满意之外,不少第三方厂商也开始注意到了Switch这个新的游戏平台。近期有不少第三方厂商都透露将会在Switch上推出自己热门IP的新作,包括CAPCOM、SE、KOEI在内,越来越多的大厂开始将自己的当家游戏移植到NS平台上,不少欧美厂家也开始计划在NS平台推出热门IP的新作。

 

越来越多的厂商和玩家,都已经肯定了Switch的成功,而任天堂也抓住了这个机会,宣布将会加大Switch的产量,让更多的玩家接触到这款主机。相信在不久之后,将会有更多的第三方大作登陆Switch平台,而任天堂也会利用这台主机,吸引更多年轻玩家的目光。

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