《黑色沙漠手游》正式上线,与其他游戏有和不同?

《黑色沙漠手游》正式上线,与其他游戏有和不同?

《黑色沙漠手游》如此受欢迎的原因在哪里呢?

首先是以便利性为中心的收费模式。目前市场上很多的手游以付费抽取的装备或者道具对游戏内的成长与竞争有很大的影响。

在《黑色沙漠手游》中,关键的付费系统不是道具的抽取而是可以继承强化等级的成长型强化系统。原有装备的强化等级可以由其他装备继承。

而且付费货币也可以通过游戏的进行获取到。游戏中存在白色、紫色的付费货币,其中紫色的货币可以通过游戏的进行而获取。游戏中比较重要的负重以及宠物等道具也可以通过紫色的货币购买,减轻了玩家的付费压力。

服装以及装饰道具也需要付费购买,然后此类道具只增加1的攻击力与防御力,所以对游戏的进行没有任何影响。

我们可以看出游戏的付费系统对游戏的影响并不十分大,玩家即使不进行付费,也可以充分体验游戏的乐趣。另外,游戏与其他MMORPG的区别之一为便利的战斗。相比于其他MMORPG游戏,《黑色沙漠手游》的AI更高级,这也使得玩家对游戏的介入可以降低到最小,但并不是100%全自动,在BOSS战中即使是轻微的操作,也可以体验的相当高的战斗感受。

另外一点就是捏脸系统,也是《黑色沙漠》的代表系统之一。玩家可以随时随地的更改外形。当然更改外形需要花费游戏内的货币。

目前韩国玩家普遍认同《黑色沙漠手游》是“氪金元素较少的游戏”之说。那么《黑色沙漠手游》是否会像同样付费元素较少的《野生之地:杜兰戈》一样成绩产生下滑还是能够坚挺的维持现状呢?让我们拭目以待!!

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